З чим звернулися
У ремонт передали одразу два геймпади Sony DualSense від консолі PlayStation 5. Обидва мали характерні ознаки дрифту аналогових стіків — коли персонаж або камера в грі починають рухатися самостійно, без дотику до стіка.
Після діагностики картина склалася така:
- перший DualSense — дрифт лівого стіка;
- другий DualSense — дрифт правого 3D-аналога, а також знос струмопровідної плівки.
Що саме зношується у стіках DualSense і чому
Аналоговий стік геймпада — це, по суті, механічний вузол із двома потенціометрами (для осей X і Y) та кнопкою натискання. Всередині потенціометра є доріжка зі струмопровідного покриття, по якій ковзає контактний повзунок. Саме положення повзунка контролер інтерпретує як відхилення стіка.
Цей вузол працює під постійним навантаженням: у активних іграх стіки відпрацьовують тисячі рухів за сесію, ще й з натисканням і бічними зусиллями. З часом струмопровідне покриття доріжки природно стирається, з’являються локальні «провали» сигналу, а контактна група починає давати хибні значення навіть у нейтральному положенні. Контролер бачить це як постійне легке відхилення — і в грі це виглядає як дрифт.
Окремо варто сказати про струмопровідну плівку (шлейф із контактними доріжками під кнопками та механізмами). Вона теж є витратним елементом: доріжки з часом протираються від багаторазових натискань, і сигнал з кнопок або з механізму стіка починає передаватися некоректно. Це типова історія для геймпадів з активним пробігом, і DualSense тут не виняток серед сучасних контролерів.
Що зробили
Обидва геймпади розібрали, від’єднали акумулятори, зняли основні плати й дісталися до модулів аналогових стіків.
- На першому DualSense замінили модуль лівого стіка.
- На другому DualSense замінили модуль правого 3D-аналога, а також замінили зношену струмопровідну плівку.
Після заміни компонентів корпуси зібрали у зворотному порядку, з контролем посадки кнопок, тригерів і бамперів, щоб не було перекосів і сторонніх зусиль на новий вузол.
Як перевіряли
Перед видачею обидва геймпади пройшли перевірку:
- калібрування та контроль нейтрального положення стіків — щоб у стані спокою контролер не фіксував жодного відхилення;
- перевірка всього діапазону руху по обох осях, включно з діагоналями та натисканням стіка (L3/R3);
- тест кнопок і механізмів, пов’язаних із заміненою струмопровідною плівкою;
- перевірка бездротового зв’язку з консоллю.
Після тестів дрифт на обох DualSense не відтворювався, стіки поверталися в нейтраль коректно, кнопки відпрацьовували чітко. Геймпади готові до подальшої роботи у складі PlayStation 5.
