З чим звернулися
Власник Sony PlayStation 5 приніс комплект із двох пристроїв: саму консоль зі скаргою на перегрів і геймпад DualSense, у якого лівий 3D-аналог працював із дрифтом — стік реєстрував рух без дотику до нього.
Обидві проблеми знайомі кожному, хто активно грає: одна пов'язана з системою охолодження консолі, друга — з ресурсом механіки аналогових стіків.
Чому перегрівається PS5
Система охолодження PlayStation 5 побудована навколо великого радіатора й турбіни, які прокачують крізь корпус значний об'єм повітря. Разом із повітрям всередину поступово затягується пил, який осідає на ребрах радіатора, решітках і лопатях вентилятора. Що більший шар пилу — то гірше повітря проходить крізь радіатор, тим вища температура на процесорі й тим гучніше й швидше крутиться турбіна, намагаючись компенсувати втрату ефективності.
Зовні це виявляється саме так, як описував власник: консоль стає помітно гарячою, вентилятор шумить, у важких сценах можливі просідання й аварійні вимкнення для захисту від перегріву.
Чому «тече» лівий стік DualSense
3D-аналог у геймпаді — це два потенціометри (змінні резистори), з'єднані з механізмом стіка. Кожен рух великим пальцем зчитується як зміна опору на доріжках усередині модуля. Ці доріжки поступово стираються — особливо на лівому стіку, який у більшості ігор задіяний постійно (переміщення персонажа). Коли доріжка зношується, контролер починає бачити «рух» навіть у нейтральному положенні стіка — це і є дрифт.
Проблема механічна за своєю природою: калібрування маскує її ненадовго, повне рішення — заміна самого 3D-модуля.
Що зробили з консоллю
PlayStation 5 розібрали, зняли систему охолодження й ретельно очистили від пилу: радіатор, турбіну, канали продування, внутрішні поверхні корпусу. Після цього консоль зібрали у зворотному порядку.
Що зробили з геймпадом
DualSense розібрали, дістали плату й демонтували зношений лівий 3D-модуль. На його місце встановили новий оригінальний 3D-аналог на резисторах. Геймпад зібрали, перевірили клавіші й тригери на місці.
Як перевіряли
Консоль запустили й дали попрацювати під навантаженням, контролюючи роботу вентилятора та нагрів корпусу — після чистки турбіна перестала виходити на підвищені оберти в звичайних сценаріях.
Геймпад протестували на реакцію стіків: у нейтральному положенні лівий аналог більше не давав хибних сигналів, по всьому діапазону відхилення хід рівний, без мертвих зон і стрибків. Весь процес зафіксували у відеозвіті, який передали разом із готовими пристроями.
